Lotfußpunktverfahren
Das Lotfußpunktverfahren ist ein Verfahren in der analytischen Geometrie zur Berechnung des Abstandes eines Punktes zu einer Geraden .
Ebenso kann der Abstand eines Punktes zu einer Ebene berechnet werden.
Das Verfahren wird verwendet, wenn neben dem kürzesten Abstand des Punktes auch der sogenannte Lotfußpunkt gesucht ist.
Lot von P auf die Gerade g
Im Zweidimensionalen
Berechnung des Lotfußpunktes F und des Abstandes d eines Punktes P von einer Geraden g
Gegeben sind der Punkt und die Gerade
Berechne den Lotfußpunkt und den Abstand des Punktes zur Geraden .
Lösung:
1. Lotgerade
Man erstellt die Gleichung einer Geraden (Lotgerade) in Normalenform, die senkrecht (orthogonal) zur Geraden ist und durch den Punkt verläuft.
Der Richtungsvektor der Geraden ist der Normalenvektor der Lotgeraden .
↓ | Setze den Punkt und den Richtungsvektor ein. | ||
2. Schnittpunktsberechnung
Setze in ein:
↓ | Setze für die Geradengleichung mit ein. | ||
↓ | Berechne die Vektordifferenz in der ersten Klammer. | ||
↓ | Löse die Klammer auf, in dem du das Skalarprodukt aus und den Summanden in der Klammer bildest. | ||
↓ | Berechne die Skalarprodukte. | ||
↓ | Löse nach auf. | ||
Setze in die Geradengleichung ein, um den Lotfußpunkt zu berechnen.
↓ | Setze ein. | ||
↓ | Multipliziere auf der rechten Seite aus. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
Der Lotfußpunkt hat die Koordinaten: .
Berechne den Vektor .
Der gesuchte Abstand ist dann:
Der Punkt hat von der Geraden etwa den Abstand .
Im Dreidimensionalen
Berechnung des Lotfußpunktes F und des Abstandes d eines Punktes P von einer Geraden g
Vorgehensweise anhand eines Beispiels
Gegeben sind der Punkt und die Gerade .
Berechne den Lotfußpunkt und den Abstand des Punktes zur Geraden .
Lösung:
1. Lotebene
Man erstellt die Gleichung einer Lotebene in Normalenform, die senkrecht (orthogonal) zur Geraden ist und durch den Punkt verläuft.
Der Richtungsvektor der Geraden ist der Normalenvektor der Lotebene .
↓ | Setze den Punkt und den Richtungsvektor ein. | ||
2. Schnittpunktsberechnung
Setze in ein:
↓ | Setze für die Geradengleichung mit ein. | ||
↓ | Berechne die Vektordifferenz in der ersten Klammer. | ||
↓ | Löse die Klammer auf, in dem du das Skalarprodukt aus und den Summanden in der Klammer bildest. | ||
↓ | Berechne die Skalarprodukte. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
↓ | Löse nach auf. | ||
↓ | Kürze. | ||
Setze in die Geradengleichung ein, um den Lotfußpunkt zu berechnen.
↓ | Setze ein. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
↓ | Vereinfache. | ||
Der Lotfußpunkt hat die Koordinaten: .
Berechne den Vektor .
Der gesuchte Abstand ist dann:
↓ | Berechne die Quadrate. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
↓ | Ziehe die Wurzel | ||
↓ | Kürze. | ||
Der Punkt hat von der Geraden etwa den Abstand .
Lotfußpunkt F und Abstand d eines Punktes P von einer Ebene E
Vorgehensweise anhand eines Beispiels
Gegeben sind der Punkt und die Ebene .
Berechne den Lotfußpunkt und den Abstand des Punktes zur Ebene .
Falls die Ebene in einer anderen Form vorliegt, sollte zuerst die Umformung in die Normalenform erfolgen.
Lösung:
1. Lotgerade
Man erstellt die Gleichung einer Geraden (Lotgerade) in Parameterform, die senkrecht (orthogonal) zur Ebene ist und durch den Punkt verläuft.
Dabei ist der Punkt der Aufpunkt der Lotgeraden . Der Normalenvektor der Ebene ist der Richtungsvektor der Lotgeraden .
↓ | Setze den Punkt und den Vektor ein. | ||
2. Schnittpunktsberechnung
Der Schnittpunkt (Lotfußpunkt) zwischen der Geraden und der Ebene wird berechnet. Setze in ein und löse nach auf.
↓ | Setze für die Geradengleichung mit ein. | ||
↓ | Löse die Klammer auf, in dem du das Skalarprodukt aus und den Summanden in der Klammer bildest. | ||
↓ | Berechne die Skalarprodukte. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
↓ | Löse nach auf. | ||
Setze in die Geradengleichung ein, um den Lotfußpunkt zu berechnen.
↓ | Setze ein. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
↓ | Vereinfache. | ||
Der Lotfußpunkt hat die Koordinaten: .
Berechne den Vektor :
Es ist
Der gesuchte Abstand ist dann:
↓ | Berechne die Quadrate. | ||
↓ | Fasse zusammen. | ||
↓ | Ziehe die Wurzel | ||
Der Punkt hat von der Ebene etwa den Abstand .
Der gesuchte Abstand des Punktes von der Geraden oder von einer Ebene ist der Betrag des Vektors :
Übungsaufgaben
Weitere Aufgaben zum Thema findest du im folgenden Aufgabenordner:
Aufgaben zum Abstand